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Atomic Heart-Fertigkeitsbäume [Alle 7 erklärt]

Oct 12, 2023

Atomherz konzentriert sich auf die Sowjetunion-Ära von 1955 und konzentriert sich an den meisten Orten auf deren RPG-Aspekte mit Fähigkeiten, Upgrades, Waffen und Feinden, die Spieler anhäufen können. Mit demAtomic Heart-Fertigkeitsbäume Da es so komplex ist, kann es etwas mühsam sein, herauszufinden, was Fertigkeiten und Upgrades sind. Daher benötigen Spieler möglicherweise Hilfe, um es herauszufinden!

Lassen Sie uns zunächst einmal im Detail überlegen und erklären, was genau das istAtomic Heart-Fertigkeitsbäumesind in diesem Spiel.

Im Wissen gibt es derzeit7 Fähigkeitsbäume im Spiel, die auf der linken Seite des Bildschirms dargestellt werden. Spieler können auf diese Fähigkeitsbäume zugreifen, indem sie sich der riesigen roten Maschine nähern und mit ihr interagieren, was tiefer geht. Computer1fordert Sie auf, das gewünschte Verfahren auszuwählen und bietet Ihnen drei Optionen:

Nach dem Booten des Systems teilt es sich in seine jeweiligenFähigkeitsbäume in Atomic Heart . Es gibt insgesamt 7 Fähigkeitsbäume, die wie folgt lauten:

In Atomic Heart, wann immer Sie Ihr öffnenspezifischer Fähigkeitsbaum,Wie zum Beispiel Frostbite gibt es zwei Arten von FrostbeulenFormenfür den Spieler eingetragen.

NehmenErfrierungAls Beispiel haben wir dieKryo-Jetals die„Grundfertigkeit„, das die Spieler installieren müssen, um es in ihre Fertigkeitsslots einzufügen, und dann können sie es frei verwenden.

Wenn Spieler ihre Fertigkeitsbäume und den Fertigkeitsbildschirm öffnen, können sie im Wesentlichen am unteren Bildschirmrand „verwendete Fertigkeiten“ sehen.

Beginnen wir mit dem erstenFähigkeitenbaum, DieFreund . Es ist einer der ersten Fähigkeitsbäume, der hauptsächlich Funktionen bietetPassive Buffs/Upgrades die Spieler nutzen können. Es verfügt über 10 passive Buffs, die Spieler erwerben können, und sie sind wie folgt aufgelistet.

Einer der ersten, die wir auf der Liste haben, istKraftvolle Elektrisierung , und Spieler müssen insgesamt 87 Neuropolymer ausgeben, um es zu kaufen, danach müssen sie es nicht mehr installieren; Vielmehr kann es automatisch verwendet werden.

Der zweite ist bekannt alsNeuro-Polymer-Beschleuniger . Damit können Spieler ihre gesamte SHOK-Abklingzeit um ein wenig verringern, was Kosten verursacht75 Neuropolymerkaufen.

Mit demFehlfunktion des WiderstandsUpgrade, Platten müssen insgesamt ausgegeben werden61 Neuropolymer, und sie können dazu führen, dass alle Gegner, die ursprünglich von Ihnen elektrisiert wurden, noch mehr Schaden erleiden.

Wenn es um den nächsten Buff geht, haben wir ihnLeistungsverstärker, was die Rückenspieler 40 Neuropolymer kostet, was es zu einem etwas billigen Preis macht.

Was die nächste Passive betrifft, können Spieler sie verwendenElektrisierungum Gegner mit ihrem SHOK elektrisieren zu lassen, was sie noch schwächer macht, sodass Spieler sie noch einfacher ausschalten können.

So weit wieBEGLEITERist besorgt, Spieler können ihre nutzenHandschuhe um eine elektromagnetische Entladung auf Gegner auszuüben, die diese weiter ins Visier nimmt, und kann Feinden, die sich vor ihnen befinden, sogar noch mehr elektrischen Schaden zufügen. Typischerweise können Roboterziele sogar noch mehr elektrischen Schaden erleiden, da sie sehr anfällig für Elektrizität sind.

DerVerstärkter Modulatordient als Upgrade der elektromagnetischen Einheit, wodurch die Gesamtreichweite erhöht werden kann.

Wir machen weiterKettenbeleuchtung ; Ein Teil der Entladung prallt ab und fügt einem Bonusgegner Schaden zu, was 69 (schön!) Neuropolymer kostet.

Mit Kettenblitzen können Spieler immer dann, wenn der erweiterte Topologie-Buff für 75 Neuropolymer gekauft wird, einen weiteren Feind anvisieren und diesen Schaden erleiden lassen.

Zuletzt haben wir noch den letzten passiven Buff für Schock Atomic Heart Skill Tree; falls es sekundäre Ziele gibtWenn sie von einem Kettenblitz getroffen werden, erleiden sie den vollen Schaden.

Der nächste derAtomic Heart-Fertigkeitsbäumeist derCharakterfähigkeitsbaum, das etwa 19 Upgrades/Buffs hat.

Den Anfang machen mitAthlet, zahlen Sie 165 Neuropolymer, um Ihre übermaximalen HP zu erhöhen und so das Überleben zu erleichtern.

Mit einemJongleur, Spieler können 87 Neuropolymer ausgeben, und wann immer ein Jongleur verwendet wird, können Spieler eine Neuromad-Kapsel mit nur einer Hand verwenden.

Wenn sich Spieler dafür entscheiden, 75 Neuropolymer auszugeben, können sie dieses Upgrade nutzen, um die Gesamtkapazität ihres Rucksacks mithilfe von Kompressionsraten-Upgrades zu erhöhen.

Immer wenn Spieler Streumunition verwenden, und sie nutzen dieStreumunition mit zusätzlicher Kapazität , können sie noch mehr Kapazität für ihre Streumunition gewähren, was ihnen sehr helfen kann. Für dieses Upgrade müssen Spieler 27 Neuropolymer ausgeben.

Mithilfe vonGeborener SchützeWenn Sie 119 Neuropolymer ausgeben, können Sie davon ausgehen, dass Ihre Treffsicherheit die Gesamtgenauigkeit Ihres ungezielten Schießens verbessert.

Wenn Sie das Gefühl haben, dass Sie die Waffen nicht schnell austauschen können, können Sie sich auf die Verwendung von a freuenVolles Haus, mit dem Sie Waffen 100 % schnell austauschen können.

MitParkour In der Hand wird den Spielern beigebracht, sich bei jedem Sturz sofort aufzurichten und zu rollen, damit sie am Ende keinen Sturzschaden erleiden. Dazu müssen die Spieler versuchen, unmittelbar vor der Landung zu springen.

MitNoras Kuss Für eine begrenzte Zeit können Spieler tödlichen Schaden einstecken, der ihnen vom gegnerischen Ende zugefügt wird, selbst wenn sie nur 1 PS haben; Allerdings hat die Fertigkeit eine Abklingzeit.

Da jeder Spieler eine richtige medizinische Uni in seinem Charakter hat, mit demUpgrade der medizinischen Einheit, können sie noch mehr Gesundheit wiederherstellen, und dafür müssen die Spieler 57 Neuropolymer ausgeben.

DerMuskelkopf-Upgradeist sehr einfach, da es Ihre allgemeine Gesundheit verbessert, aber die Spieler müssen dafür 110 Neuropolymer ausgeben.

Wenn Sie das Gefühl haben, dass die Laserbeständigkeit Ihres Anzugs nachlässt, verwenden Sie dasPhotonensenkeum es zu verbessern.

Ein weiteres Gesundheits-Upgrade ist dasWildschwein, was es umso mehr erhöht, sodass Ihre allgemeine Überlebensfähigkeit vollständig gewährleistet ist.

Während der Verwendung deszweites Wind-Upgrade, Spieler können davon ausgehen, dass ihre körperliche Leistungsfähigkeit ihnen eine zusätzliche Ausweichladung verleiht.

Wie fürZellteilung, wann immer es für 242 Neuropolymer gekauft wird (huch, das ist teuer!), jedes Mal, wenn Spieler medizinische Vorräte verwenden, um ihre maximalen HP wieder vollständig zu erlangen, dauert es nur ein paar Sekunden.

SleazeballEs muss sich um eines der nützlichsten Upgrades handeln, da Spieler, die sich im Kampf befinden und angegriffen werden, wenn sie ausweichen, keinen Schaden erleiden.

DerMorgenübungEs wird beschrieben, dass es den Spielern bei ihrer Laufgeschwindigkeit hilft, da das Upgrade diese erhöht.

Mit einemBenutzerbildIn der Hand verleiht es den Spielern Widerstand gegen jede Art von Elementarschaden und stellt sicher, dass sie lange überleben können.

MitBollwerk , immer wenn einige Feinde physischen Schaden gegen Sie anrichten; Spieler erhalten einen erhöhten Widerstand.

Der nächste Charakterfähigkeitsbaum, über den wir sprechen möchten, ist derErfrorener Baum, das insgesamt 11 Upgrades und eins hatGrundfertigkeit, unten dargestellt durch den sechseckigen Knoten.

Die Fähigkeit, über die wir sprechen, ist als bekanntKryo-Jet , und Spieler können ihre Handschuhe nutzen, um Ziele und Oberflächen mit einem Kryopolymerstrahl anzugreifen. Die betroffenen Feinde bleiben am Ende eingefroren und können sich auf keinen Fall bewegen. Feinde, die als organisch gelten, sind anfälliger für Temperaturen, die am unteren Ende liegen.

MitHoher DruckIn der Hand können die Spieler damit rechnen, dass die Druckkammer des Cryo Jet noch weiter verbessert und verbessert wird, was letztendlich zu einer Verbesserung seiner Gesamtreichweite führt.

BenutzenDie drastische Maßnahme Sobald die Reserven des Handschuhs zu irgendeinem Zeitpunkt aufgebraucht sind, produziert er mithilfe Ihres Blutkreislaufs Kryopolymer, das den Spielern die Möglichkeit gibt, den Kryostrahl im Austausch für ein wenig Gesundheit zu nutzen. Dafür müssen die Spieler 35 Neuropolymer ausgeben.

BenutzenZwangsabtauung, können alle eingefrorenen Ziele zusätzlichen Schaden erleiden, und zwar zu dem Zeitpunkt, zu dem die Einfriereffekte enden.

Wenn ein Feind auf dem Schlachtfeld eingefroren wurde, können Spieler mit „Sorgfältige Zerlegung“ verbesserte Beute erhalten, und die Spieler müssen 66 Neuropolymer ausgeben.

Verwendung derNeuro-Polymer-Beschleuniger, Spieler können die Abklingzeit des habenPolymerstrahl reduziert. Das Freischalten kostet 70 Neuropolymer.

Während Spieler das verwendenerhöhte Polymerbildung, können sie ihren Kryo-Jet verwenden, um über längere Zeiträume abzufeuern, und die Spieler müssen 101 Neuropolymer ausgeben, um es zu kaufen.

Mit Hilfe von aFeuerlöscher, können Spieler jede Art von Feuerschaden, der auf sie zukommt, neutralisieren, was mit dem Spray des Kryo-Jets möglich ist.

Während Sie es verwendenintensives Sprühenkönnen Sie die Entladung des Kryopolymers beschleunigen, sodass Ziele, die eingefroren werden müssen, schneller eingefroren werden können.

Wenn Sie am Ende das verwendendiffuser Sprühkopf, können Sie Kryopolymer in einer kegelförmigen Fläche aussprühen.

Die SummeHaltbarkeit des Kryopolymers Durch den Kryoschlaf wird die Gesamteinfrierdauer erhöht und verbessert. Dafür müssen Spieler bis zu 88 Neuropolymer bezahlen.

Wenn Sie kryogenes Einfrieren verwenden und es bei extremen Temperaturen durchführen, fügt es weiterhin jede Sekunde gefrorenen Feinden Schaden zu. Spieler müssen 104 Neuropolymer senden, um den absoluten Nullpunkt zu erreichen.

Der nächsteAtomic Heart-Fertigkeitsbäumewir haben ist dasMassentelekinesedie eine Hauptfähigkeit namens hatMassentelekinese , was Spielern die Möglichkeit geben kann, alle Gegner, die sich im AoE-Radius befinden, zu ergreifen und sie für kurze Zeit in die Luft fliegen zu lassen. Danach krachen sie wieder zu Boden.

Mit demverstärkter ModulatorSpieler können es als Upgrade für die Telekinese-Einheit verwenden, wodurch der AoE der Massentelekinese erhöht wird, was 79 Neuropolymer kostet.

Ein weiteres passives Upgrade ist dasBarotrauma, was den durch die Massentelekinese-Fähigkeit verursachten Gesamtschaden mit jeder verstrichenen Sekunde erhöht und den Spieler 93 Neuropolymer kostet.

Mit der Hilfe vondrastische MaßnahmenWenn die Reserven deines Handschuhs nahezu aufgebraucht sind, kannst du das ATP deines Körpers nutzen, um deine Fähigkeit auszustoßen, und das kostet 144 Neuropolymer.

Verwendung derErhöhter Wirkungs-Buff, wird die Dauer, während der Gegner in der Luft bleiben, verlängert und es kostet Spieler 210 Neuropolymer zurück.

Mit der Hilfe vonerhöhte Leistung, wird die Gesamtkraft der Massentelekinese erheblich erhöht, wodurch Spieler schwerere Gegner heben können, und es kostet die Spieler außerdem 144 Neuropolymer.

Die Abklingzeit der Massentelekinese wird reduziert, wenn der Neuro-Polymer-Beschleuniger verwendet wird, und Spieler müssen ihn kaufen, indem sie 175 Neuropolymer ausgeben.

Ein anderes, das wir haben, ist dasEnergievampir, bei dem Spieler dazu führen können, dass Feinden in der Luft die gesamte Energie entzogen wird, und es benötigt eine Energiezelle vom Spieler, um sie zu aktivieren.

Wie für diePolymer-Jet-Fertigkeitsbaum können Spieler von der hauseigenen Fähigkeit profitieren, mit der sie mit ihren Handschuhen Gegner und beliebige Oberflächen mit einem scharfen Strahl aus Kampfpolymer besprühen können. Sobald der Strahl verwendet wurde, kann das Polymer in Brand gesetzt und auch eingefroren werden und Gegnern Schaden zufügen.

Die Druckkammer des Polymeric Jet wurde verbessert, was seine maximale Reichweite deutlich erhöht, und Spieler müssen dafür nur 23 Neuropolymer ausgeben.

Konsequente Upgrades verbessern die Haltbarkeit des vom Spieler aufgetragenen Kampfpolymers, was die Gesamtdauer des Effekts verlängert.

Die Gesamtviskosität des Kampfpolymers wird erhöht, wodurch es die Rotoren verlangsamen kann und mehr Gegner in der Luft schwächer werden lässt.

Durch die verbesserte Handschuhleistung kann der Polymerstrahl über längere Zeiträume abgefeuert werden.

Mit demErhöhter Entfernungs-Buff für chemische Reaktivität in Atomic HeartJedes Mal, wenn es auf einen Gegner angewendet wird, wirkt sich das Kampfpolymer auch auf Gegner in der Nähe aus, was 39 Neuropolymer kostet.

Das Kampfpolymer wurde verbessert, sodass chemische Reaktionen wie Feuer und Elektrifizierung für Gegner viel verheerender sind.

Die Viskosität des Kampfpolymers wird erhöht, sodass Gegner deutlich mehr verlangsamt werden und die Spieler dafür 63 Neuropolymer ausgeben müssen.

Die Gesamtabklingzeit des Polymerstrahls wird reduziert und die Spieler müssen 89 Neuropolymer ausgeben.

Spieler können auch einen Blick darauf werfenPolymerschild-Fertigkeitsbaum , durch die der Handschuh Spieler mit einem Neuropolymerschild umgeben kann, das Spieler aus jeder Art von Entfernung sowie vor auf sie gerichteten Nahkampfangriffen schützen kann. Außerdem leitet es einen Teil davon in die Leistungsreserven um.

Sie können das jederzeit austreibenPolymerschildBei voller Kapazität und im eingefahrenen Zustand kommt es zu einer Explosion, die Gegner mit Hilfe von Kampfpolymer besprüht.

Die Nachfüllrate der gesamten Rezirkulationskammer wird erhöht und die Spieler müssen 46 Neuropolymere ausgeben.

Verwendung derSchwammeffektkönnen Spieler mithilfe von Nahkampfangriffen ihre Energieanzeige aufladen.

Wann immer dieKinetischer ReflektorIm Einsatz kann der Polymerschild jede Art von eingehendem Nahkampfschaden verdoppeln und auf die Gegner reflektieren.

Das GanzeabkühlenDie Stärke des Polymerschildes wird mit Hilfe des Neuro-Polymer-Beschleunigers verringert, und Spieler müssen dafür 96 Neuropolymer ausgeben.

Damit haben wir auch dasKinetisches Reflektor-Upgrade, mit dem Spieler den gesamten reflektierten Schaden erhöhen und jede Art von kritischen Angriffen auf sie abwehren können.

Verwendung derreflektierende Oberflächekönnen Spieler die zusätzliche Ionisierung nutzen, um jede Art von Laster-Angriffen mit dem Polymerschild abzuwehren.

Alle Arten eingehender Fernkampfangriffe werden auf den Gegner zurückgeworfen.

Der Polymerschutz ist in der Lage, bei verbesserter Handschuhleistung länger zu halten.

Schließlich dieFeedback zur medizinischen EinheitMit dem Polymerschild können Sie einen Teil des eingehenden Schadens auf die medizinische Einheit umleiten und Ihre HP wiederherstellen.

MitEnergiemanagement, wir haben passive Buffs, die Spieler nutzen können, und es gibt keine wirklich zentrale Fähigkeit für das Energiemanagement.

Mit demEnergiedichte-Buffkönnen Spieler der Umwälzkammer eine zusätzliche Energiezelle hinzufügen.

WährendSparsamkeitin Ihren Händen liegt, verbrauchen alle Ihre Fernkampfangriffe am Ende weniger Energie aus der Umwälzkammer.

Wenn Spieler ihre wollenEnergieregenerationum verbessert zu werden, dann können sie das verwendenEnergieeindämmungBuff für 239 Neuropolymer.

Wenn Sie HP haben, die im Kampf verloren gegangen ist, können diese sofort in Energie für 82 Neuropolymer umgewandelt werden.

Wie fürgierige EingeweideBei jeder Art von Nahkampfangriff wird der Rezirkulationskammer zusätzliche Energie zurückgegeben, und die Spieler müssen dafür 146 Neuropolymer ausgeben.

Und da haben wir es! Alle Fertigkeiten, Fertigkeitsbäume und Upgrades, die vorhanden sindAtomic Heart-Fertigkeitsbäume, Und damit schließen wir unseren Leitfaden ab! Wenn Sie schon dabei sind, möchten Sie vielleicht unseren Leitfaden zur Spiellänge von Atomic Heart lesen, damit Sie wissen, wie lange das Spiel dauert! Warum lesen Sie nicht auch unseren Atomic Heart Trophies-Leitfaden, damit Sie wissen, welche Trophäen Sie gewinnen müssen?

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Atomic Heart Atomic Heart Fertigkeitsbäume WICHTIG 7 Fertigkeitsbäume Neuropolymere sechseckige Knoten quadratische Knoten 2 aktive Fertigkeiten Hauptvorteil Fertigkeitsbäume erklärt Atomic Heart Fertigkeitsbäume 7 1 Fertigkeitsbäume in Atomic Heart Wie funktionieren Fertigkeiten? Spezifischer Fertigkeitsbaum, Formen installieren quadratische Knoten, Upgrades, Erfrierungen Kryo-Jet-Basisfertigkeits-Upgrades oder -Buffs Wie viele Fertigkeiten können verwendet werden? 2 aktive Fertigkeiten Shok-Fertigkeitsbaum Shok Passive Buffs/Upgrades Kraftvolle Elektrisierung Kraftvolle Elektrisierung Neuro-Polymer-Beschleuniger Neuro-Polymer-Beschleuniger 75 Neuropolymer Widerstandsstörung Widerstandsstörung 61 Neuropolymer Leistungsverstärker Leistungsverstärker SHOK-Elektrisierung Elektrisierung Shok SHOK-Handschuhe Verstärkter Modulator Verstärkte Modulatorkette Beleuchtungskettenbeleuchtung Erweiterte Topologie Vollkontaktschock Atomherz-Fertigkeitsbaum; falls sekundäre Ziele vorhanden sind, Charakter-Atomherz-Fertigkeitsbäume, Charakter-Fertigkeitsbaum, Sportler, Jongleur, Jongleur, Neurokompression, taktischer Rucksack, Streumunition mit zusätzlicher Kapazität Streumunition mit zusätzlicher Kapazität Born Marksman Born Marksman Full House Full House Parkour Parkour Noras Kuss Noras Kuss Med Unit Upgrade Med Unit Upgrade Musclehead Muskelkopf Upgrade Photon Sink Photon Sink Wildschwein Wildschwein Zweiter Wind Zweiter Wind Upgrade Zellteilung Zellteilung Sleazeball Sleazeball Morgenübung am Morgen Übung Avatar Avatar Bollwerk Bollwerk Erfrierungen Erfrierungen Baumbasis Fertigkeit Kryo-Jet Kryo-Jet Hochdruck Hochdruck Drastisch Messen Sie die drastische Maßnahme. Erzwungenes Abtauen, erzwungenes Abtauen. Vorsichtige Demontage. Neuro-Polymer-Beschleuniger. Neuro-Polymer-Beschleuniger. Polymerstrahl. Erhöhte Polymererzeugung. Erhöhte Polymererzeugung. Feuerlöscher. Feuerlöscher. Intensiv Sprühen, intensives Sprühen, diffuser Sprühkopf, diffuser Sprühkopf, Kryo, Schlafbeständigkeit des Kryopolymers, Absolute Zero Mass Telekinese, Atomic Heart Skill Trees, Massentelekinese, Massentelekinese, Verstärkter Modulator, Verstärkter Modulator, Barotrauma, Barotrauma, Drastische Maßnahmen, Drastische Maßnahmen, Erhöhung der Wirkung, Erhöhung der Wirkungsstärkung, Erhöhte Kraft, Erhöhte Kraft, Neuro-Polymer-Beschleuniger Energievampir, Energievampir, Polymerjet, Polymerjet-Fertigkeitsbaum, Hochdruck-Umweltwiderstand, Neuro-Polymer, Luftverteidigung, erhöhte Polymererzeugung, erhöhte chemische Reaktivitätsdistanz, erhöhte chemische Reaktivitätsdistanz-Verstärkung in der Atomherzmischung, Wirksamkeit, Hochviskoser Neuropolymerbeschleuniger, Polymerschild, Polymerschild-Fertigkeitsbaum, Überlastung und Stabilisieren Sie den Polymerschild. Absorptionskoeffizient. Schwammeffekt. Schwammeffekt. Kinetischer Reflektor. Kinetischer Reflektor. Abklingzeit des Neuro-Polymer-Beschleunigers. Kinetischer Reflektor. Upgrade des kinetischen Reflektors. Reflektierende Oberfläche. Reflektierende Oberfläche. Neuro-Polymer-Reflektor. Erhöhte Polymererzeugung. Med-Einheit. Feedback zur Med-Einheit Sparsamkeit Sparsamkeit Energieeindämmung Energieregeneration Energieeindämmung ATP-Recycling Gierige Eingeweide Gierige Eingeweide Zusammenfassung Atomic Heart Skill Trees,