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Diablo 4 bei 8K ist eine verdammt gute Zeit ... aber 16K macht es kaputt

Aug 25, 2023

Die mächtige Nvidia RTX 4090 siegt erneut

Von Stormforce Gaming gebauter PC

Hauptplatine:Asus PRIME Z-790P LGA 1700Prozessor:Intel Core i9-13900K, 24 Kerne / 32 ThreadsCPU-Kühler:Corsair iCUE H100i 240 mm ELITE CAPELLIX Flüssig-CPU-KühlerGPU:Nvidia GeForce RTX 4090Lagerung:1,0 TB Seagate FireCuda 530 M.2 NVMe SSDFall:Corsair iCue 5000X RGBRAM:Corsair Vengence 32 GB DDR5 4800 MHzBildschirm:LG 55NANO966PA

Nach Jahren des Hypes ist Diablo 4 da, und das kultige Rollenspiel liefert auf jeden Fall seine Erwartungen ab. Als Fortsetzung eines der beliebtesten PC-Spiele aller Zeiten fühlt sich Diablo 4 auf einem PC am wohlsten, obwohl es auch für PS5 und Xbox Series PC und testen Sie es mit albernen Auflösungen.

Wie üblich verwende ich das von Stormforce Gaming gelieferte Gerät, das mit einem Intel Core i9 der 13. Generation mit 24 Kernen, einer Nvidia RTX 4090-GPU und 32 GB DDR5-RAM ausgestattet ist.

In der Vergangenheit habe ich dieses System verwendet, um zu testen, wie grafikintensive Spiele bei 8K abgeschnitten haben – etwa Cyberpunk 2077 und Resident Evil 4. Da es sich bei Diablo 4 um ein isometrisches Point-and-Slash-Spiel handelt, könnte man meinen, dass dies der Fall ist Ich werde unserem Rig nicht viel abverlangen.

Das ist jedoch nicht der Fall, denn Diablo 4 ist ein schnelles und hektisches Spiel mit hervorragender Grafik, und wenn die Horden der Hölle um Sie herumschwärmen, kann sich der Bildschirm mit beeindruckenden grafischen Effekten füllen.

Aus diesem Grund verfügt Diablo 4 über zahlreiche Grafikoptionen auf dem PC sowie Unterstützung für Nvidias hervorragende DLSS-Technologie (Deep Learning Super Sampling). Dabei werden die KI-Fähigkeiten einer Nvidia-GPU genutzt, um Bilder geschickt hochzuskalieren, um höhere Auflösungen ohne Leistungseinbußen zu erreichen – und mit minimalen Einbußen bei der Bildqualität.

Ich war froh, eine DLSS-Option zu sehen, da diese Technologie es Spielen in der Vergangenheit ermöglicht hat, den goldenen 60-fps-Benchmark (Bilder pro Sekunde) bei 8K zu erreichen.

Bevor ich jedoch auf DLSS zurückgegriffen habe, wollte ich sehen, wie es bei nativem 8K läuft, wobei alle Einstellungen auf max. eingestellt sind. Ich hoffte, dass das Spiel die gleiche Hölle durchmachen würde, die auch mich durchmachen würde.

Die Ergebnisse waren verdammt beeindruckend: Diablo 4 lief mit durchschnittlich 50,8 fps bei 8K und allen Grafikeinstellungen auf Maximum. Ich habe die Bildrate während einer Reihe von Kämpfen sowohl in geschlossenen Räumen als auch in der offenen Welt aufgezeichnet und das Spiel fühlte sich einigermaßen flüssig und solide an und sah dabei großartig aus.

Allerdings waren das nicht die 60 fps, die ich für die ideale Bildrate für 8K-Gaming halte, und ich verzeichnete zeitweise Rückgänge auf 34 fps.

Solch starke Einbrüche in der Bildrate führen zu einem eher unbefriedigenden Spielerlebnis (da das Spiel für ein oder zwei Momente im Wesentlichen mit halber Geschwindigkeit läuft). Tatsächlich würde ich behaupten, dass es besser ist, mit einer niedrigeren Bildrate zu laufen, die konsistenter ist, als mit einer höheren Bildrate und größeren Einbrüchen.

Es zeigt sich, dass die RTX 4090 zwar ein absolutes Biest bleibt, die geschäftigen Kämpfe, Umgebungseffekte (wie Schnee und Beleuchtung) und andere grafische Details in Diablo 4 jedoch die mächtige GPU bei Auflösungen von 7.680 × 4.320 belasten.

Um die Bildrate zu glätten, habe ich alle Grafikeinstellungen auf Maximum gehalten, aber DLSS auf die Einstellung „Qualität“ aktiviert. Dadurch wird der Umfang der erforderlichen Hochskalierung minimiert, sodass die Bildqualität Vorrang hat, die Leistungssteigerung jedoch verringert wird.

Wenn diese Option aktiviert war, stieg die durchschnittliche Framerate auf 59,5 fps und erreichte damit ziemlich genau das Ziel von 60 fps. Die minimale Bildrate stieg auf 45,9 fps – immer noch ein Rückgang, aber weniger schwerwiegend, wodurch er weniger spürbar war und zu einem viel flüssigeren Spielerlebnis führte.

Um herauszufinden, ob ich bei 8K solide 60 fps erreichen kann, habe ich die Frame-Generierung aktiviert, eine exklusive Funktion von DLSS 3, die nur von Nvidias aktueller GPU-Serie RTX 4000 unterstützt wird. Diese Technologie fügt KI-generierte Frames zwischen „echten“ Frames ein, um die Frameraten zu steigern.

Allerdings sank dadurch tatsächlich die durchschnittliche Bildrate auf 55,4 fps, was seltsam erscheint, aber dies ist nicht das erste Mal, dass die Bildgeneration bei 8K offenbar einen negativen Einfluss hat. Ich führe dies auf die Tatsache zurück, dass die Technologie neu ist, der Aufwand, Frames mit 8K zu erzeugen, wahrscheinlich größer ist und dass das Spiel selbst brandneu ist (ich habe es vor der weltweiten Veröffentlichung gespielt). Updates sowohl des Spiels als auch der GPU-Treiber könnten dieses Problem beheben.

Mit aktiviertem DLSS ist die RTX 4090 durchaus in der Lage, Diablo 4 in 8K abzuspielen. Die Frage ist: Selbst wenn Sie das Kit haben, sollten Sie das tun?

Die Antwort lautet wie so oft: Nein. Das Erhöhen des Spiels auf 8K brachte keinen Wettbewerbsvorteil – anstatt beispielsweise mehr von der Karte anzuzeigen, wurden die meisten Assets nur größer skaliert, sodass man praktisch das gleiche Erlebnis hatte wie beim Spielen in 4K – allerdings mit schlechterer Leistung.

Ein paar Dinge haben sich geändert, wie zum Beispiel, dass der Mauszeiger kleiner geworden ist, aber das hat nicht geholfen – es hat das Spiel sogar schwieriger gemacht. Sie können den Mauszeiger zumindest über die Spieleinstellungen vergrößern.

Aber selbst mit DLSS und der leistungsstärksten Gaming-GPU der Welt erreicht Diablo 4 aufgrund der Einschränkungen bei HDMI 2.1 immer die maximale Geschwindigkeit von 60 Bildern pro Sekunde bei 8K. Wenn Sie die Auflösung des 8K-Fernsehers und des Spiels auf 4K reduzieren, kann Diablo 4 mit einer Bildwiederholfrequenz von 120 Hz gespielt werden (theoretisch sind es maximal 120 fps).

Ohne Verbesserungen der Bildqualität bedeutet das, dass 8K die Leistung des Spiels unnötig einschränkt. Es ist viel besser, in 4K zu spielen und alle möglichen Frames herauszuholen.

Während meiner Tests habe ich mit der Auflösungsskalierung herumgespielt, um herauszufinden, ob es eine Möglichkeit gibt, die zusätzlichen Pixel in meinem 8K-Fernseher zu nutzen.

Ziemlich dummerweise habe ich jedoch die Auflösungsskala auf 200 % bei 8K eingestellt, wodurch das Spiel im Wesentlichen mit 16K läuft.

Das erwies sich als zu viel für unseren PC, woraufhin das Spiel sofort abstürzte. Um ehrlich zu sein, ist das nicht überraschend, und da Spiele 8K immer noch nicht vollständig ausnutzen, ist das Spielen mit 16K im Moment noch eher ein Wunschtraum.

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Matt ist geschäftsführender Redakteur für Core Tech bei TechRadar und kümmert sich um Computer und mobile Technologie. Da er für eine Reihe von Publikationen wie PC Plus, PC Format, T3 und Linux Format geschrieben hat, gibt es keinen Aspekt der Technologie, für den Matt keine Leidenschaft hat, insbesondere Computer und PC-Spiele. Seit er 1991 zu Weihnachten einen Amiga A500+ bekam, liebt er es, Computer zu benutzen (und auf ihnen zu spielen) und wird endlos darüber reden, dass „The Secret of Monkey Island“ das beste Spiel aller Zeiten ist.

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