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Scorn Walkthrough Akt 1: So vervollständigen Sie den Prolog und das erste Rätsel

May 05, 2023

Hier ist Ihre umfassende Einführung in die Alien-Technologie.

Du könntest mich fragen, wasVerachtungist, und ich wüsste wahrscheinlich nicht, was ich anders sagen soll, als dass es ein unglaublich eindringliches Horrorerlebnis ist, inspiriert von der Kunst von HR Giger und Zdzisław Beksiński.

Allein aufgrund dieser Tatsache wissen Sie, dass Ihnen sicherlich etwas zu gleichen Teilen Seltsames und Schönes bevorsteht, aber Scorn hat auch eine ganz eigene Art, Sie in Angst und Schrecken zu versetzen. Allerdings kann es einige Zeit in Anspruch nehmen, sich in der außerirdischen Welt von Scorn zurechtzufinden und die vielen komplizierten Rätsel zu lösen, wenn man sich nicht mit den Besonderheiten der außerirdischen Technologie auskennt.

Für diejenigen, die einen Anstoß in die richtige Richtung brauchen, hilft Ihnen diese Komplettlösung durch Akt 1 und zeigt Ihnen, wie Sie das erste Scorn-Rätsel lösen. Wie bei jeder Komplettlösung wie dieser, verstehen Sie dies bitte als Spoilerwarnung für das Folgende.

Akt 1 besteht aus einem Prolog und zwei Teilen, sodass wir Sie durch jeden dieser Teile separat führen.

Hoffentlich sind Sie gut auf das vorbereitet, was Scorn mit sich bringt. Wenn nicht, empfehle ich nicht, Snacks in der Nähe zu haben, da sich bei diesem Spiel höchstwahrscheinlich gelegentlich der Magen umdreht. Sei es aufgrund der kehligen Geräusche, denen Sie ständig begegnen, oder der seltsamen Kreaturen, über die Sie stolpern, Scorn ist garantiert eines: eklig.

Kurzerhand stehen Sie nach der ersten Zwischensequenz auf und stehen vor einer Tür, mit der Sie nicht interagieren können. Drehen Sie sich um und folgen Sie dem Tunnel, in dem Sie sich befinden. Schließlich gelangen Sie zu einer Öffnung mit einer großen außerirdischen Struktur, die Sie bestaunen können. Gehen Sie weiter und durch den Tunnel hindurch, und dann kommen Sie zu einer weiteren Öffnung mit einer Tür auf der linken Seite, einem Bauwerk in der Mitte, um das herum sich ein Pfad windet, den Sie hinaufgehen können, und einem Pfad auf der rechten Seite.

Gehen Sie den Pfad nach rechts hinunter und interagieren Sie mit der Tür am Ende dieses Pfades. Sie können sich hindurchzwängen, während die Tür hinter Ihnen ins Schloss fällt.

Ignorieren Sie im nächsten Raum den Skelettthron vor Ihnen. Wenn Sie jedoch davor stehen, sollten Sie nach links gehen und Ihre Hand in die eher phallisch aussehende Säule stecken.

Dann gibt es eine weitere Säule in der Mitte des Raumes, in die man beide Arme stecken muss. Interagieren Sie mit ausgestreckten Armen auf jeder Seite der Tür vor Ihnen, um sie zu öffnen. Dann möchten Sie durch die neu geöffnete Tür sprinten, bevor sie sich wieder schließt.

Gehen Sie durch die Tür und den Tunnel hinunter, bis Sie am unteren Ende des Bauwerks auftauchen, um das sich der Weg spiralförmig windet. Dies markiert das Ende von Scorns Prolog.

Hier beginnt es etwas schwieriger zu werden. Dieser Raum verfügt über mehrere Ausgänge, über die Sie hinabsteigen können, sowie über eine Schiene rund um die spiralförmige Struktur, die auch in jeden Raum führt.

Von dort, wo Sie eingetreten sind, gehen Sie den ersten Weg nach rechts hinunter und Sie gelangen zu einem Raum mit einem muschelartigen Sitz, über dem sich eine Klaue und ein Hebemechanismus befinden. Sie müssen noch nicht mit diesen interagieren und können stattdessen in die kleine Nische auf der linken Seite dieses Raums gehen, bei der es sich um einen Aufzug handelt. Interagiere hier mit der Säule, um aufzusteigen.

Gehen Sie durch den Tunnel, bis Sie zu einer Öffnung kommen. Wenn Sie an der Öffnung auftauchen, finden Sie zwei separate Säulen, mit denen Sie interagieren können und die es Ihnen dann ermöglichen, Ihr erstes Scorn-Rätsel zu starten. Sie können hier durch die Tunnel streifen und den Rest der Gegend erkunden, aber es gibt noch nichts Besonderes zu tun, außer dieses Rätsel zu lösen.

Wenn man mit der Säule in der Mitte interagiert, wird eine Klaue sichtbar, die scheinbar versucht, alles festzuhalten und zu zerquetschen, was sich an der Stelle befindet, nach der sie greift. Zu diesem Zeitpunkt wird es an dieser Stelle jedoch nichts geben.

Bei der rechten Säule wird es interessant. In diesem Leitfaden bezeichnen wir die kleinen, beweglichen schalenähnlichen Gegenstände als Eier. Ich weiß nicht, ob es sich um Eier oder Schalen oder was auch immer handelt, aber wir nennen sie der Klarheit halber Eier. Mit dieser Säule ganz rechts können Sie die Eier entlang der Balken in verschiedene Richtungen bewegen. Einige Eier sind aneinander befestigt und bestimmte Räume entlang der Balken können nicht genutzt werden. Ihr Ziel bei diesem Rätsel ist es, ein bestimmtes Ei (unten markiert) in den Raum zu bringen, den die Klaue bei Aktivierung zu ergreifen versucht.

Ich könnte versuchen, dieses Rätsel zu erklären, aber es ist eines von denen, die hauptsächlich aus Versuch und Irrtum bestehen. Wenn es zum Schlimmsten kommt und Sie glauben, Sie hätten es vermasselt, können Sie Ihren Speicherstand jederzeit neu laden, um an der Struktur mit dem Spiralpfad aufzutauchen, und es erneut versuchen.

Sie möchten im Wesentlichen versuchen, entlang der oberen und mittleren Balken Platz zu schaffen, indem Sie das „ausgewählte“ Ei nach und nach nach links und den Rest der Eier nach rechts verschieben. Es ist ein wenig knifflig, aber jetzt, da Sie wissen, was Ihr Ziel ist, werden Sie es zweifellos herausfinden können! Vielleicht ist Ihnen auch ein einzigartiges Ei aufgefallen, das unserem „auserwählten“ Ei ähnelt; Wenn Sie es so schnell wie möglich in den beleuchteten Schlitz stecken können, können Sie dieses Ei tatsächlich zerbrechen, um mehr Platz freizugeben.

Sobald Sie das „ausgewählte“ Ei endlich an der richtigen Stelle haben, interagieren Sie erneut mit der mittleren Säule, damit die Klaue es aufhebt. Die Klaue legt das Ei auf eine Art Hebebühne und es fährt nach unten.

Gehen Sie nun zurück zum Aufzug von vorhin, der Sie auf diese Ebene gebracht hat, und begeben Sie sich wieder nach unten.

Wir werden das „auserwählte“ Ei jetzt als „zerzaustes Geschöpf“ bezeichnen. Auch hier weiß ich nicht, was dieses Ding ist, daher ist das vorerst sein Spitzname. Zurück im Hauptraum, der die Struktur mit dem spiralförmigen Pfad aufweist, hören Sie das zerzauste Geschöpf wimmern. Gehen Sie herum und schauen Sie nach oben, und irgendwann werden Sie es oben baumeln sehen.

Unter der zerzausten Kreatur befindet sich eine Art Skelettthron und direkt dahinter eine weitere Säule. Interagiere mit der Säule, um die Klaue hier zu kontrollieren, und benutze sie, um die zerzauste Kreatur zu ergreifen und sie auf den Thron zu senken.

Nun bin ich mir nicht ganz sicher, ob dieser nächste Teil überhaupt notwendig ist, aber wenn man bedenkt, dass es sich um das handelt, was ich vor dem Fortfahren getan habe, rate ich Ihnen, es auch zu tun, nur für den Fall, dass es für die Fortsetzung von Scorn wichtig ist.

Schieben Sie die Kreatur entlang der Gleise, bis Sie zu der nächsten kleinen Struktur gelangen, aus der eine Art Kopf herausragt. Interagieren Sie mit der darunter liegenden Kreatur mit der nahegelegenen Säule, um der Kreatur im Grunde eine schlechte Zeit zu bereiten.

Nachdem das erledigt ist, lassen Sie die Kreatur in Ruhe und steigen Sie schließlich die Wendeltreppe in der Mitte des Raums hinauf. Wenn Sie mit der Säule oben interagieren, können Sie die Schienen unten anpassen. Sie möchten, dass sie dem folgenden Bild ähneln.

Schieben Sie die Kreatur nun erneut über die Gleise und in den Raum mit einem leeren Skelettsitz und einer weiteren Säule, mit der Sie interagieren können. Wenn die Kreatur an ihrem Platz ist, interagieren Sie mit der Säule und nutzen Sie die Klaue, um sie hochzuheben und zum Sitz auf der rechten Seite des Raums zu bewegen.

Interagieren Sie dann mit der kleineren Säule vor der Stelle, an der Sie die Kreatur gerade platziert haben. Dadurch wird die Hülle von ihr entfernt. Gehen Sie zu ihm und entfernen Sie die letzten Teile der Muschel. Jetzt müssen Sie viel herumstehen, während Sie darauf warten, dass dieses Wesen, das mich irgendwie an ein Giraffenbaby erinnert, seine Füße findet.

Wenn die Kreatur endlich aufgestanden ist, wird sie Ihnen langsam folgen. Für diesen Raum gibt es zwei Ausgänge, von denen einer beleuchtet ist. Dieser Ausgang hat auch eine weitere phallisch aussehende Struktur in der Wand, und Sie möchten die Kreatur hierher bringen.

Natürlich wird er unterwegs umfallen. Interagieren Sie mit ihm, um ihn hochzuheben und seine Hand in die phallische Struktur zu zwingen. Dann wird er fallen, wieder aufstehen und dir weiter folgen. Verlassen Sie den Raum weiter und Sie gelangen zu einer Tür, vor der wiederum zwei Säulen stehen.

Wenn die Kreatur es endlich geschafft hat, möchten Sie, dass sie ihre Arme in die Säule auf der linken Seite steckt. Dann können Sie Ihre Arme in die Säule auf der rechten Seite legen und durch die Tür vor Ihnen sprinten und Ihren neuen außerirdischen Freund zurücklassen. Angeblich gibt es eine Möglichkeit, ihn am Leben zu lassen und ihn noch eine Weile bei sich zu haben, aber ich blieb nicht dabei, um herauszufinden, wie ich das mache.

Gehen Sie weiter, stecken Sie Ihre Hände in eine weitere Säule und schon beginnen Sie mit dem Aufstieg in einem weiteren Aufzug.

Im nächsten Raum sollten Sie sich links halten und durch den Tunnel gehen; Dies markiert den Beginn von Scorns Akt 1 Teil 2. Wenn Sie auftauchen, sehen Sie vor sich eine Säule mit einem runden Sockel, mit dem noch nicht interagiert werden kann, aber merken Sie sich diese für später.

Drehen Sie sich um und verlassen Sie diesen Raum, um in den Hauptraum zu gelangen. Halten Sie sich dann wieder links. Wenn Sie auf der rechten Seite auf zwei rohrartige Strukturen stoßen, befindet sich daneben ein Podest, auf dem Sie stehen können. Dadurch erhebt sich eine Säule, die die erste Waffe in Scorn zum Vorschein bringt, die Sie einsammeln können.

Gehen Sie nun zurück zu sich selbst und in den ersten Raum mit der Säule. Dieses Mal können Sie damit interagieren. Es erscheinen vier oder fünf leuchtende Feinde, die wie Glühbirnen aussehen, und eine Kapsel erscheint. Die Kapsel wird von einer Klaue eingesammelt und wegbewegt.

Folgen Sie der Richtung, in die sich die Klaue bewegt hat, und nutzen Sie Ihre neue Waffe, um die Glühbirnen-Feinde loszuwerden. Sie müssen relativ nahe an sie herankommen, um sie mit Ihrer Waffe zu zerschlagen. Seien Sie aber auch vorsichtig, dass ihr Gas Ihnen Schaden zufügt, wenn Sie sich in ihrer Schusslinie befinden.

Irgendwann werden Sie sich an einer weiteren Säule wiederfinden, die beide Arme erfordert. Dadurch können Sie einen helmähnlichen Gegenstand steuern, mit dem Sie die Kapsel von früher in einen Schlitz entlang der baumartigen Struktur vor Ihnen bewegen können.

Im Moment befindet sich vor Ihnen eine Kapsel, die Sie in den Baum stecken können, und auch eine Kapsel zu Ihrer Linken. Jedes Mal, wenn Sie eine Kapsel in den Baum stecken, erscheint davor eine Säule, mit der Sie interagieren können. Nachdem Sie diese beiden Kapseln in den Baum gesteckt und mit den entsprechenden Säulen interagiert haben, sehen Sie dahinter eine Öffnung; Machen Sie sich nicht die Mühe, die Gegend zu erkunden, es sei denn, Sie möchten die Landschaft erkunden. Wenn Sie nun auf die Hauptsäule vor dem Baum blicken, sollten Sie nach rechts gehen.

Halten Sie Ausschau nach einer weiteren Säule mit einem runden Sockel. Es wird mit dem von früher identisch sein, bei dem die Glühbirnen-Feinde freigelassen wurden und der Einsatz Ihrer Waffe erforderlich war. Interagiere damit und die dritte und letzte Kapsel wird entstehen. Kehren Sie zum Baum zurück, achten Sie auf die Feinde der Zwiebel und lassen Sie die letzte Kapsel in den Baum stecken.

Jetzt können Sie endlich zur Säule direkt vor der letzten Kapsel gehen, in die Sie alle Finger hineinstecken müssen. Es folgt eine Zwischensequenz, die das Ende von Akt 1 Teil 2 von Scorn markiert.

Wenn Sie absolut keine Ahnung haben, was gerade in Scorn vor sich geht, außer der Tatsache, dass es sich hier eindeutig um eine seltsame außerirdische Technologie handelt, dann sind Sie nicht allein. Vielleicht, nur vielleicht, bekommen wir in Akt 2 von Scorn weitere Antworten. Oder sogar Akt 3 und Akt 4, nur die Zeit wird es zeigen.

Verachtung