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Vorschau

Jun 02, 2023

Spin-offs bestehender Spiele können schwierig sein. Fans dieser Welten werden mit bestimmten Erwartungen hereinkommen, während Neulinge wissen wollen, was ihnen bisher entgangen ist, und die richtige Balance zu finden und gleichzeitig etwas Neues anzubieten, erfordert oft Fingerspitzengefühl und Einfallsreichtum. Ohne diese enden Sie in einer Trainingssituation, in der Verwirrung die Aufregung übertrifft und keine noch so große Neugier sie aushalten kann.

Zum Glück sind Riot Forge und Double Stallions mit Convergence: A League of Legends Story auf dem richtigen Weg. Ich hatte das Glück, über ein spezielles und neondurchflutetes Vorschau-Event schon früh praktische Erfahrungen mit der Nintendo Switch-Version des Spiels zu sammeln. Obwohl es nicht der erste LoL-Titel ist, der die Online-Multiplayer-Wurzeln der Serie zugunsten eines Solo-Erlebnisses vernachlässigt – wir hatten bisher RPGs und sogar ein Rhythmus-Spiel –, ist es der erste, in den ich dank seines Sieges hineingezogen wurde Kombination aus Genre und Ästhetik.

Die treibende Kraft dieser Qualitäten und von Convergence als Ganzes ist Ekko. Double Stallion ist bereits selbst ein beliebter Champion und hat das, was seine Spiele in der Vergangenheit zu einem Hingucker gemacht hat, verdoppelt, um Zhaun mit dem Jungen, der die Zeit zerstörte, zum Leben zu erwecken. Das gilt zwar für Dinge wie gesprochene Zeilen und die Handlung des Spiels (in der der bekanntere Ekko mit einem älteren, zeitversetzten Ich interagiert), aber was das Erlebnis wirklich verkauft, ist die Adaption seiner League-Ausstattung an einen Action-Plattformer.

Die Möglichkeit, die Zeit nach verpassten Sprüngen zurückzuspulen, ist nichts Neues, aber das Vorhandensein türkisfarbener, durchscheinender Nachbilder, die Sie die gesamte Bühne über begleiten, verleiht gleichermaßen Substanz und Stil. Für die Demo wurde ich in die dritte Phase des Spiels geworfen, ohne wirkliche Einführung in Ekkos Fähigkeiten, wie sie hier vorgestellt werden, aber diese war mit Abstand die intuitivste von allen. Mit einem Knopfdruck wurden alle Fehltritte rückgängig gemacht, wobei nur eine begrenzte Anzahl von Ladungen (ich hatte zu diesem Zeitpunkt 10) als Begrenzung diente.

Ekkos Timewinder-Projektil war ebenfalls anwesend und wurde ebenfalls berücksichtigt. Nachdem ich es eher aus praktischen Gründen genutzt hatte – es konnte sich in Steckdosen verkeilen, um das Licht einzuschalten, während ich die Abwasserkanäle von Zhaun erkundete –, erkannte ich, dass es sich im Kampf gegen härtere Feinde wirklich lohnt. Anstatt zu versuchen, sie mit meinem Zeitschläger zu erschlagen, führte die Landung des Zeitwanderers auf ihnen zu nachhaltigerem Schaden, während ich mich weiterhin auf Bewegung und Positionierung konzentrierte. Es war außerordentlich lohnend, diesen Flow zu finden, insbesondere als ich auf die Bosse der Bühne traf – mehr dazu gleich.

Das schwächste Glied in meinem Arsenal während dieser Sitzung war Parallel Convergence. Dieses verlangsamende AOE-Feld bietet zwar viel Potenzial für Kampf und Plattformspiel (in der Beschreibung heißt es, dass es Projektile und mechanische Objekte verlangsamen könnte), aber ich habe es während der gesamten Demo einfach nie als wirkungsvolle Option empfunden. Ich würde gerne sehen, welchen kreativen Nutzen es im endgültigen Build hat, aber im Moment fühlte es sich eher wie eine Art „Oh ja, das habe ich“-Fähigkeit an und nicht wie ein wesentliches und wirkungsvolles Werkzeug.

Zu dieser Beschreibung passte „Phase Dive“. Dieser Teleport-Dash, der zur Hälfte der Demo freigeschaltet wurde, war das fehlende Puzzleteil, das alles zusammenführte. Ohne sie musste ich mich auf eine (ziemlich minimale) Ausweichrolle und eine eher auf Timing basierende Parade (begleitet von einem ach so befriedigenden „Bunt“-Soundeffekt) verlassen, um an die Feinde heranzukommen. Mit „Phase Dive“ konnte ich von Ziel zu Ziel springen, solange ich keine Antriebsenergie mehr übrig hatte, was wiederum Timewinder und Rewind wirkungsvoller machte. Einige Abschnitte der Demo basierten ausschließlich auf Phase Dive-Reisen, und es sind diese Instanzen, die den besten Eindruck vom Potenzial des Spiels vermittelten – oder zumindest von meinen Hoffnungen.

Es handelt sich jedoch nicht nur um zeitliche Spielereien. Ekko verfügt auch über einige Parkour-Fähigkeiten, die das oben Gesagte unterstreichen. Alle gelben Objekte auf der Bühne – Geländer, Wände, Hintergründe – ermöglichen ein schnelleres und auffälligeres Durchqueren. Die Verbindung von Wandsprüngen über Phasensprünge bis hin zu Wandläufen ist die Art von freier Bewegung, die ich in Spielen wie diesen liebe, und obwohl es nicht allzu viele Abschnitte gab, die alle Techniken von Ekko auf diese Weise miteinander verknüpften, waren diejenigen, die dies taten, sowohl spannend als auch spannend auffällig.

Mein vielleicht größter Kritikpunkt an dem Spiel war, dass es nach dem Phase Dive in der Mitte der Demo sowohl zu einem kleinen Rückschritt als auch zu keinem klaren Hinweis kam, wohin man auf dem Bildschirm gehen sollte. Meiner Meinung nach muss ein Plattformspiel hervorragend darin sein, den Spieler an sein Ziel zu leiten, und obwohl ich mir keinen aufdringlichen Wegpunkt in der Benutzeroberfläche gewünscht hätte, war ich auch kein Fan davon, innezuhalten, um die Karte zu konsultieren. Es war, als würde man dem gefürchteten „Wohin gehe ich jetzt?“ begegnen. Moment eines Metroidvania inmitten eines Azure Striker Gunvolt-ähnlichen Erlebnisses. Zum Glück war es kurz, aber ich hoffe aufrichtig, dass das Spiel eher in die letztere Richtung geht.

Natürlich ist dies die Welt von League of Legends, und was wäre, wenn wir nur ein bekanntes Gesicht aus Runeterra sehen würden? Während Anzeichen rund um die Vorschau und andere Quellen darauf hindeuten, dass der allseits beliebte Jinx ein Teil des Spiels ist, kreuzte sich mein Weg stattdessen mit dem wilden Wolfsmensch Warwick als Bosskampf. Die Art und Weise, wie Phase Dive integriert wurde, um seinen Hieben auszuweichen, war eine nette Geste, aber Timewinder war hier der wahre MVP. Jedes Mal, wenn Warwick aufhörte, sich zu bewegen, bot er mir die Chance, eine Menge Kratzschaden anzuhäufen, solange mein Ziel und meine Positionierung gut waren, was der Begegnung eine weitere Dimension hinzufügte. Wenn alle Kämpfe diese Art der Anwendung von Ekkos typischen Techniken fördern, bin ich gespannt, wem er im gesamten Spiel sonst noch begegnet.

Bisher hat Convergence einen starken Eindruck hinterlassen. Sowohl in Bezug auf die Grafik als auch auf das Erlebnis ist dies ein Spiel, das Plattform-Fans im Auge behalten sollten. Solange die Bühnen die Art von frei fließender, fähigkeitsverschmelzender Bewegung fördern, die die Höhepunkte der Demo mit sich brachten, kann ich mir vorstellen, dass es mehr als nur ein Spin-off von League of Legends ist. Fans des Moba werden von den Cameo-Auftritten und Bosskämpfen aus der Quelle nicht enttäuscht sein, obwohl ich aus Sicht der Geschichte am meisten gespannt bin, wie das Spiel möglicherweise auch Bereiche jenseits von Zhaun umfasst und gleichzeitig seine zeitraubende Erzählung vorantreibt.

Sie können Convergence: A League of Legends Story ab dem 23. Mai auf Switch, PC, Xbox und PlayStation selbst erleben. Standard-, Deluxe- und Collector's Editions können ab sofort vorbestellt werden.

Wenn er nicht gerade für Nintendo Wire schreibt, freut sich Ricky auf die Veröffentlichung des nächsten „Kirby“, „Fire Emblem“ oder, falls die Sterne jemals übereinstimmen, auf „Mother 3“. Bis dahin wird er den warmen Trost von Super Smash Bros. haben, der ihn am Laufen hält.