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Rezension zu Star Trek: Resurgence

Jun 08, 2023

Resurgence ist die perfekte Mischung aus dramatischem Star Trek-Storytelling und verräterischer Entscheidungsfindung, allerdings mit zu vielen QTEs.

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Was ist es?Eine wahlbasierte Einzelspieler-Actiongeschichte, die in der Post-TNG-Ära spielt.Veröffentlichungsdatum23. Mai 2023Erwarten Sie, zu zahlen39,99 $/35 £EntwicklerDramatische LaboreHerausgeberBruner-HausBewertet amIntel i7-9700F, RTX 2070 Super, 32 GB RAMSteam-DeckNicht bestätigtVerknüpfungOffizielle Seite

„Die erste Pflicht eines jeden Sternenflottenoffiziers besteht darin, die Wahrheit zu sagen“ ist einer von Captain Picards bekanntesten Sätzen, und das Team von Dramatic Labs – ein Haufen bekennender eingefleischter Trekkies – hat dieses Mantra in ihrem verräterischen Abenteuer „Star“ verkörpert Trek: Wiederaufleben. Die Geschichte ist die perfekte Mischung aus allem, was die klassische, auf Entscheidungen basierende Erzählung von Star Trek und Telltale bietet: alberner Humor, sanfte Momente, in denen Fürsorge und Zuneigung im Mittelpunkt stehen, und dramatische Phaserkämpfe mit viel unnötigem Herumtauchen.

Die Telltale-Formel einer starken Erzählung kombiniert mit moralisch mehrdeutigen Entscheidungen – und vielen QTEs – scheint perfekt zum Star Trek-Geschichtenerzählstil zu passen. Aber Dramatic Labs bietet noch mehr: komplizierte Rätsel, Stealth-Sequenzen, zeitkritische Erkundungsziele, bessere Filmsequenzen und eine allgemeine Abkehr von der Telltale-Standardvorgabe, das Gefühl zu haben, einen interaktiven Film anzusehen. „Resurgence“ ist keine episodische Geschichte, zumindest nicht im traditionellen Telltale-Sinn. Anstatt fünf verschiedene Akte oder Episoden zu haben, die separat erscheinen, können Sie alles auf einmal spielen, indem Sie zwischen den beiden Spielercharakteren wechseln, die jeweils ihre eigenen, eindeutig betitelten Episoden erhalten, ähnlich wie Sie es in The Next Generation sehen würden .

Star Trek: Resurgence soll ungefähr drei abendfüllende Filme darstellen und knüpft gut an die Serien und Filme der Post-TNG-Ära an. Es spielt im Jahr 2380, direkt nach den Ereignissen von Nemesis und 16 Jahre nach Beginn von The Next Generation. Außerdem tragen alle Uniformen im DS9-Stil, sodass Sie wissen, dass es gut werden wird. Es vereint eine ausgewogene Mischung aus Possen der Brückencrew – ein bewährter Star Trek-Ansatz – und der inspirierenden, komischen Seite der Unterdecks, die wir in der neuesten Zeichentrickserie gesehen haben. Nur werden die Charaktere der Unterdecks in dieser Geschichte zu wahren Helden und Bösewichten, was zeigt, dass das Tragen von drei Anstecknadeln an der Uniform nicht das A und O ist.

...sie muss einige lebensverändernde Entscheidungen treffen, zum Beispiel, ob sie einen Völkermord begehen soll oder nicht. Zweimal!

Sie wechseln zwischen der Rolle des Ersten Offiziers Jara Rydek und des Unteroffiziers Carter Diaz. Beide sind treue Offiziere der Sternenflotte und abgesehen von ein paar abfälligen Kommentaren gibt es keine wirkliche Möglichkeit, Schurken zu werden. Bei Jara haben Sie die Wahl, sich an die Regeln zu halten, die ihrem Kapitän gegenüber loyal sind, oder eher als Charakter, der sich schnell und locker an die Regeln hält. Sie ist eine Kobliad, eine vom Aussterben bedrohte Rasse, die zum Überleben auf Deuridium-Infusionen angewiesen ist. Star Trek-Kapitäne treffen oft schwierige Entscheidungen, die sich auf den Rest der Crew auswirken und manchmal Opfer für das Wohl der Allgemeinheit erfordern. „Resurgence“ beginnt mit diesem Thema, wobei die Resolute gerade nach einer katastrophalen „Fehlfunktion“ durch Kapitän Solano repariert wurde. Jara schließt sich der Resolute als Außenseiterin an und ihr wird sofort klar, dass sie doppelt so hart arbeiten muss, um das Vertrauen der Besatzung zu gewinnen, aber nicht bevor der Kapitän absolute Loyalität von ihr verlangt. Da ich nicht der Typ bin, der auf Verlangen das Knie beugt, entschied ich mich für eine eher „sichere, aber meine Loyalität gilt der Sternenflotte“-Ansatz – natürlich war der Kapitän nicht erfreut.

Der andere Spielercharakter, Carter, hat eine sanftere Einleitung; Er ist Teil des Ingenieurteams unter Technikchef Chovak, einem äußerst sarkastischen Vulkanier. Er freundet sich mit der Unteroffizierin Nili Edsilar an, einer unverbundenen Trill, und ist eine talentierte junge Ingenieurin. Ich habe mich dafür entschieden, Carter gegenüber eine unbekümmerte Haltung beizubehalten und die gute Stimmung der Sternenflotte als Maßstab für seine Moral zu verwenden, obwohl ich mich dafür entschieden habe, eine Romanze mit einem anderen Offizier zu beginnen, was ... nun, darauf komme ich noch zurück. Auf den ersten Blick sieht es so aus, als würde sein Charakter der Witzbold sein, der sich in heiklen, aber dennoch urkomischen Situationen wiederfindet, aber er beweist schnell, dass er ein toller Offizier ist und Entscheidungen über Leben und Tod auf Brückenebene trifft. Seine Geschichte ist bei weitem fesselnder und aufregender, und ohne ihn wäre „Resurgence“ nur eine weitere Nacherzählung eines XO gewesen, der eine moralisch graue Entscheidung nach der anderen trifft. Trotzdem ist Jaras Geschichte immer noch kompliziert und stellt Führung und Loyalität auf die Probe, und sie muss einige lebensverändernde Entscheidungen treffen, zum Beispiel, ob sie einen Völkermord begehen soll oder nicht. Zweimal!

Während Resurgence Ihnen die Freiheit gibt, verschiedene Herangehensweisen zu verfolgen, gibt es hier keine wirkliche Option, eine abtrünnige Version eines Sternenflottenoffiziers zu spielen. Während einige Entscheidungen eher neutral oder unverbindlich erscheinen, handelt es sich bei den meisten um kanonische Optionen der Sternenflotte: Sie können sich dafür entscheiden, im Notfall den Rat Ihrer Kollegen zu befolgen, genau das zu tun, was Ihr Kapitän Ihnen sagt, oder einfach Ihren eigenen Weg zu gehen . Wie auch immer, Jara und Carter bleiben den Prinzipien der Sternenflotte treu.

Resurgence stellt zwei neue Arten vor: die Hotari, eine felsige, robuste und bisher unterwürfige Art, die auf dem Mond ihres Planeten, Tau, Bergbau betrieben hat, und die Alydianer, eine große, Kelpian/Kaminoan aussehende Art, die entschieden militaristisch ist und dies einst zu tun schien Kontrollieren Sie die Hotari, indem Sie sie zwingen, in den Minen zu arbeiten, die ihnen technisch gehörten. Jara und die Besatzung der Resolute haben die Aufgabe, zwischen den beiden Rassen zu schlichten, während sie jeweils die Kontrolle über die Minen und das darin befindliche Dilithium anstreben. Nur sind hier uralte, fortschrittliche Tkon-Technologie und Tricks am Werk, und nicht jeder ist der, für den er sich ausgibt.

Um Sie auf den neuesten Stand zu bringen: Die Tkon sind eine uralte Zivilisation, die erstmals in „The Last Outpost“ in Staffel 1 von „The Next Generation“ erwähnt wird. Für Uneingeweihte handelt es sich dabei um die Staffel mit einem bartlosen Riker, der eine einzigartige Art hat, auf Stühlen zu sitzen. Darin wird Riker von einem Tkon-Wächter, Portal 63, herausgefordert, der die Enterprise und ein Ferengi-Schiff aus ihrem Griff befreit, sobald Riker Portals Rätsel löst und den Wert der Menschheit beweist. Die Episode endet damit, dass Portal sagt: „Ich werde schlafen, bis ich wieder gebraucht werde“, was für eine Episode, die 1987 herauskam, eine verdammte Vorahnung war.

Glücklicherweise braucht es etwas mehr als einen bombastischen Seitenblick, um mich von einem Trek-Spiel abzuschrecken.

Während es in Star Trek immer Spaß macht, bekannte Gesichter zu sehen, war ich sehr gespannt, die beiden neuen Spezies zu sehen, die speziell für Resurgence geschaffen wurden. Sich einen Artennamen auszudenken ist eine Sache, aber wie schafft man zwei Rassen, die sich nahtlos in das Star-Trek-Universum einfügen – vor allem, wenn der Großteil der außerirdischen Auftritte in Star Trek das Ergebnis des intensiven Einsatzes von Prothesen war? Anstelle von Prothesen haben wir dank der Unreal Engine detaillierte Alien-Gesichter, aber während die Gesichtsanimationen für die Aldyianer und Hotari sicherlich emotional und dynamisch sind, haben die menschlichen Gesichter eine große Massen-Effekt-1-Streu-Augenbrauen-Energie und jeder schaut ständig hin leicht verwirrt und leicht genervt. Glücklicherweise braucht es etwas mehr als einen bombastischen Seitenblick, um mich von einem Trek-Spiel abzuschrecken. Obwohl das finale Grenzland hübsch aussehen kann, hat Resurgence definitiv einen Last-Gen-Look und weist in den Umgebungen einige abstoßende, minderwertige Texturen auf. Insbesondere die Laufanimation ist ziemlich umständlich, ganz zu schweigen davon, dass sie verdammt langsam ist.

Mit Hilfe eines Hotari, Tylas, deckt Jara ein schreckliches Geheimnis auf: Die Hotari entdeckten ein Tkon-Artefakt und nutzten es, um die Kontrolle über die Minen zu übernehmen, aber nicht bevor ihr Geist durch einen Prozess namens Bioforming durch Tkon ersetzt wurde. Und jetzt läuft jeder Gefahr, ein Tkon zu werden, egal ob Hotari, Alydian oder von der Sternenflotte. Wenn Sie denken, dass das sehr nach den Borg und ihren Versuchen, alle zu assimilieren, klingt, haben Sie Recht – das Wort „sinnlos“ wird vom Anführer des Tkon-Heeres, Galvan, mehr als einmal ausgesprochen.

Neben der Rettung der Galaxie müssen Jara und Carter auch mehrere zwischenmenschliche Herausforderungen meistern. Jara hat die wenig beneidenswerte Aufgabe, ihre Crewmitglieder für sich zu gewinnen und zu entscheiden, wer lebt, stirbt und befördert wird. In der Zwischenzeit muss Carter entscheiden, ob er seine Freundin erschießt, seinen besten Freund (mehrmals) in die Schusslinie bringt und die gute alte verräterische Entscheidung trifft: „Muss ich mir die Mühe machen, diese Person zu retten?“ Also Standard-Trek-Geschichtenerzählen. Überall fallen große Entscheidungen an, sei es bei einer Schießerei oder einem Treffen der Brückenoffiziere. In der Ecke leuchtet ein kleines Kästchen mit dem Gesicht eines Charakters grau, rot oder grün, um anzuzeigen, ob ihm gefällt, was Sie gesagt haben oder nicht, und Sie können Ihre Auswahl im Hauptmenü verfolgen.

Da es auf der Post-TNG-Ära basiert, können Sie viele Easter Eggs erwarten. Spock tritt offensichtlich in seiner Rolle als Botschafter auf und gibt den Ton für einen Großteil der ersten Hälfte an, doch je mehr sich die Handlung verdichtet und die Entscheidung, wem man vertrauen soll, immer schwieriger wird, verwandelt sich „Resurgence“ in eine echte Star-Trek-Geschichte. Und mit einer echten Geschichte meine ich natürlich, dass es einen Cameo-Auftritt von Jonathan Frakes gibt, der seine Rolle als Commander Riker erneut übernimmt, nur dass er laut Kanon jetzt Kapitän der Titan ist. Ich durfte auch ein freches „Engage!“ einwerfen. wenn Sie dem Ruder befehlen, abzuheben, und Sie werden diesen Befehl immer dann erteilen, wenn Sie das Kommando über die Resolute haben, was den Trekkie in mir offensichtlich sehr glücklich gemacht hat.

Was Resurgence im Stich lässt, ist der übermäßige Einsatz von QTEs. In einigen Abschnitten werden Sie alle paar Schritte mit ihnen bombardiert, und viele davon sind unglaublich banal, als würde man einfach einen Knopf drücken. Und wenn ein Fehler zu einem Game-Over-Bildschirm führt, müssen Sie den gesamten Abschnitt erneut abspielen, ohne die Möglichkeit zu haben, den Dialog überhaupt zu überspringen. Während die QTEs unbestreitbar für mehr Spannung sorgen, selbst wenn man einfach nur eine Leiter hinaufsteigt, hätte ich mir die Gelegenheit gewünscht, etwas mehr herumzuwandern. Die Phaser-Kampfszenen hatten eine umständliche Steuerung, aber wenn man wie ich ständig stirbt, hat man die Möglichkeit, im Story-Modus zu spielen, der jeglichen Schaden zunichte macht, was eine willkommene Erleichterung war. Allerdings führt nicht jedes fehlgeschlagene QTE zu einem Game Over, wie ich in einigen entscheidenden Momenten lernte, in denen ich mit den Konsequenzen meiner Unentschlossenheit leben musste.

Dabei gibt es eine spannende Mischung aus Dialogoptionen, QTEs, Transporter-Rätseln, Shuttle-Fliegen und die Phaser-Kämpfe ähneln ziemlich einer Spielhalle, sind aber alle etwas ruckelig. Der Shuttle-Flug ist langweilig und etwas zu simpel, mit einer mühsamen Flugsequenz durch den Ring. Auch der Versuch, während der Schießereien mit dem Phaser zu zielen, war dank der trägen Steuerung mühsam. Es gibt keine Möglichkeit, die Maus- oder Controller-Empfindlichkeit anzupassen, und allzu oft war das Schwenken des Bildschirms oder das Zielen zu langsam und zeitaufwändig. Die Stealth-Sequenzen machen jedoch wirklich viel Spaß, und der Fortschritt wird an den richtigen Stellen gespeichert, so dass es weniger Wiederholungen gab – ich schaue auf Sie, den verbotenen Teil der Bibliothek von Hogwarts Legacy.

Während „Star Trek“ oft über eine hervorragende musikalische Untermalung verfügt, lässt der Soundtrack von „Resurgence“ zu wünschen übrig – er klingt stark nach Midi-Tracks, die man auf einem Mobiltelefon aus der Mitte der 2000er Jahre findet, was ein wenig von der üblichen Orchesterbegleitung abweicht die Shows und Filme. Es war ein wenig frustrierend, die gleichen Melodien wiederholt zu hören, da ich fehlgeschlagene Abschnitte wiederholen musste, aber das sagt mehr darüber aus, dass ich in Spielen gut werden muss, als darüber, wer auch immer die Partitur geschrieben hat.

Enttäuschenderweise gibt es keine wirklichen Möglichkeiten, Resurgence nach Ihren Wünschen einzurichten. Es gibt keine Eingabehilfen – nicht einmal die Empfindlichkeit, wie ich bereits erwähnt habe – und die Optionen für die Bildschirmauflösung sind äußerst begrenzt. Es gibt keine Möglichkeit, die Steuerung neu zu binden oder die Bewegungsunschärfe auszuschalten, was bei mir zeitweise ein wenig Reiseübelkeit auslöste, und es gibt auch keine Möglichkeit, die Bildrate freizuschalten. Auch bei früheren Telltale-Spielen gab es diesen Mangel an Personalisierungs- und Zugänglichkeitsoptionen. Es ist jedoch frustrierend zu sehen, dass Dramatic Labs sich entschieden hat, diese nicht einzubeziehen, da dies das Spielerlebnis wesentlich verbessert hätte.

Die Besatzung der USS Resolute ist vielleicht nicht die beste Besatzung der Sternenflotte – nicht, wenn Captain Riker da draußen die Titan befehligt –, aber vor allem Carter ist mittlerweile einer meiner beliebtesten Trek-Charaktere. Es wäre einfach gewesen, Sie in die Rolle eines etablierten Kapitäns oder Offiziers zu versetzen, aber durch die Konzentration auf neue Charaktere und Possen auf den Unterdecks haben Dramatic Labs etwas Besonderes geschaffen. Resurgence nimmt das Beste aus Telltales Geschmack, verbessert es und kombiniert es mit einer exzellenten Star Trek-Geschichte, um etwas Frisches zu schaffen. Ja, Charaktere sterben unvermeidlich und es dauert ein paar Stunden, bis die Geschichte richtig Fahrt aufnimmt, aber es lohnt sich – ich habe bei einer Star Trek-Geschichte nicht mehr so ​​viel geweint, seit Data sich in Nemesis geopfert hat, also lesen Sie hinein, was Sie wollen.

Resurgence ist die perfekte Mischung aus dramatischem Star Trek-Storytelling und verräterischer Entscheidungsfindung, allerdings mit zu vielen QTEs.

Die ersten drei Spiele, die Lauren auf dem PC spielte, waren Star Wars: X-Wing, Zoo Tycoon und Barbie Fashion Designer, was ihre Liebe zu allem, was mit Platz, Strategie und Ästhetik zu tun hat, erklärt. Lauren hat kürzlich die Stelle als PC Gamer's Guides Editor übernommen, nachdem sie drei Jahre lang viele Dutzend Destiny 2-Guides bei VG247 geschrieben und beiläufig versucht hat, The Witcher 3-Artikel einzuschleusen, wo immer es möglich war. Wenn sie nicht gerade versucht, alle dazu zu zwingen, in Destiny 2 als Hexenmeister zu spielen, meistert Lauren entweder ihre SEO-Fähigkeiten, um die Konkurrenz zu besiegen, oder streichelt einen ihrer roten Söhne.

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